【大发官网ios版】不疯魔不成活——盘点那些“最难游戏”

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不疯魔不成活——盘点哪些“最难游戏”

  • 2014-4-2 12:06:36
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:项汉秋
  • 作者:

【电脑报在线】虽说制作游戏的主要目的是让玩家轻松娱乐,否则在这几十年的电子游戏发展史中,还是有着不少让玩家怒砸此人 游戏设备的超高难度游戏。哪些游戏成了不少玩家的梦魇,更有甚至让这些 玩家抛妻弃子了对生活的兴趣。

  虽说制作游戏的主要目的是让玩家轻松娱乐,否则在这几十年的电子游戏发展史中,还是有着不少让玩家怒砸此人 游戏设备的超高难度游戏。哪些游戏成了不少玩家的梦魇,更有甚至让这些 玩家抛妻弃子了对生活的兴趣。

  今天小编作为一名有责任心的游戏人,有着“我不入地狱,谁入地狱”的觉悟,为读者们分析为什么在么在有那么 丧(gàn)心(dé)病(piào)狂(liàng)的游戏设计师和游戏,盘点至今为止难度最高的游戏,希望让我们都都还可以 珍惜生命,远离哪些你还都还可以 成疯成魔的极品游戏。  

  大有学问的游戏难度  其随便说说游戏机和电脑游戏造出家 之初,游戏基本上不处于先要一说,游戏纯粹是给人一六个 寻找“有趣”的消磨时间的法律法律依据。

  无论是最早Atari游戏机的乒乓球,还是电脑上各种星球大战打飞机,当时设计者似乎并未考虑太大“难度大现象”,有趣是第一位的。

  当然,随着游戏发展和很长一段时间的硬件发展滞后,设计师们突然发现,关卡设计相当棘手:机器存储和运行空间的有限,限制了更多的创意想法实施,也封死了通过增加关卡来延长游戏体验流程时间的路。为了让玩家都都还可以 尽刚刚多的体验游戏内容,想出了提高难度这些 点子。

  而难度的提高,主要依靠的是一六个 方向:一是降低玩家的生存能力,高难度下敌人对玩家角色造成超高的伤害。二是通过增加敌人的数量来让玩家应接不暇,比如敌人的人海战术,无限刷兵刚刚超过你的生产和升级强度。

  这两招大获成功后,丧心病狂的设计师们发现,人类不愧为适应力最强的动物,这些 一六个 法律法律依据渐渐也现在刚刚刚开始抛妻弃子了作用,于是通过关卡设计,用晦涩难解的谜题,刚刚通过的操作难度非常大的机关来再次挑战玩家的忍耐力。

  而此人 面,在渡过了最初的被电脑虐待的阶段后,玩家发现高难度是体现此人 高玩实力的地方,甚至现在刚刚刚开始有这些 玩家追求高难度下的奇葩游戏完成法律法律依据,比如无伤,不死,不吃血等,并以此作为此人 是高手的标志。

  由此,游戏的难度设置现在刚刚刚开始走向一六个 方向:一六个 是设置差异较大的难度等级,满足不同玩家还都还可以 。原本,则是通过关卡设计等法律法律依据,挑战玩家的能力。

  而进入碎片化的移动游戏时代,刚刚有社交网络的分享功能,高难度游戏也走下了神坛,从“高玩专用”,变成了“让我们圈炫耀比拼专用”。

  史上变态高难度游戏盘点

《魔界村》



该作是CAPCOM旗下除了《洛克人》系列外最出名的ACT游戏之一,在FC时代就刚刚拥有非常高的名气。不过它的名气并全部都是刚刚游戏有多好玩,可是刚刚它的难度随便说说你还都还可以 抓狂,它也被这些 玩家称作是史上最难的ACT游戏。当年笔者那么 通过第二关,我不知道读者们的最好成绩是第几关呢?

《QWOP》



随便说说这款游戏的操作非常简单,你只还都还可以 Q、W、O、P六个键就能控制角色的四肢进行跑动。但可是那么 简单的操作,却让无数的玩家为之疯狂,那短短100米的距离,否则还都还可以 耗费玩家数小时的时间。否则,可是刚刚你全部都是会是跑着刚刚站着走过全程,可是跪着、趴着、倒着、躺着等各种匪夷所思的姿势完成这100米的比赛的。小编只想说,这根本全部都是跑步,这是在玩命!

《I Wanna Be The Guy》 

  这随便说说并全部都是一款游戏,它随便说说是由各种爱好者(变态者)一并制作出来的各种类型的游戏集合。哪些游戏一并的特点可是难度高得令人发指,否则玩家想要通过哪些障碍和关卡还都还可以 步步为营,否则0.1秒的思考时间那么 反应过来,你就会身首异处。



《忍者龙剑传:西格玛》

   从FC时代现在刚刚刚开始,《忍者龙剑传》就以难度高而著称,但突然都还在可接受的范围内,否则当这款《忍者龙剑传:西格玛》再次突然出现后,整个世界都变了。各种还都还可以 直接秒杀你的敌人,和你那隔靴搔痒一般的攻击力形成了鲜明的对比。对于这款游戏,我只想对制作人员说:“你行你上呀!”

本文出自2014-03-31出版的《电脑报》2014年第12期 E.硬件DIY (网站编辑:pcw2013)

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